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flutter - 改变 InkWell 的速度

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javascript - 改变 firebugx.js 以适应 IE 开发者工具

firebugx.js文件(如下所示)同时检查!window.console和!console.firebug,它可以正确检测是否安装了firebug。但是,该检查不适应IE开发人员工具中的native控制台对象——它会覆盖IE控制台对象。例如,如果我包含firebugx.js代码,那么以下异常将不会出现在IE控制台中(它会被吞掉):functionfoo(){try{throw"exception!!!";}catch(e){console.error(e);}}问题:容纳IE开发人员调试器的最佳方法是什么?也许显而易见的答案是在IE中调试时简单地注释掉firebugx.js检查。还

javascript - 向量,以最大速度计算运动力

我正在构建一款小型太空射击游戏。当涉及到空间物理学时,我曾经遇到过数学问题。用文字描述如下:有一个最大速度。因此,如果您全速行驶,您的飞船将在屏幕上一遍又一遍地移动,就像在旧的小行星游戏中一样。如果然后释放火箭助推器,您的船应该继续以该速度在屏幕上移动。然后是我现在卡住的棘手部分。如果您将船旋转任何Angular并再次提供助力,船应该尝试到达这个方向并且在谈到它的移动速度时永远不会超过最大速度。所以我的问题是。有人对这个问题有好主意吗?如果您知道要寻找什么,感觉就像以前做过。:)我将添加这个小图像来说明试图用一些向量计算来完成什么。红色环:最大速度绿线:当前船舶方向。黑线:方向以及船在

javascript - Object.create 改变了 Chrome 中原型(prototype)对象的控制台输出?

今天我在玩游戏时注意到我在Chrome控制台中的一些对象显示为Object而不是构造函数名称。这很奇怪,所以我将其归结为以下代码:functionBaz(){this.baz=true;}varb=newBaz();varc=Object.create(b);console.log(b);//whyisboutputtingwithObjectnotBaz?在上面的代码b中,不是通过Object.create创建的,但在记录时它显示为Object。我没有打错字,错误地询问了c。当我什至还没有接触那个对象时,b的日志已经被改变了。创建另一个实例c,不应更改b。这一定是Chrome的错误吧

javascript - 如何控制d3 force layout的仿真速度

我正在关注像this这样的d3强制布局示例.我想控制点飞向簇的速度。换句话说,我想让一些点花更多的时间到达它们的最终位置,而一些点花更少的时间。我尝试添加一个计时器功能来控制每个滴答的时间,但没有成功。this.force=d3.layout.force().on("tick",setTimeout(tick(d),50));我需要帮助。 最佳答案 不要设置计时器来调用tick函数,这是由强制布局自动完成的。然而,您可以设置许多参数来修改强制布局的行为。以下是与您尝试做的事情最相关的内容。.friction()对应于速度衰减的速度,

javascript - 语义会因缩小而改变的 JavaScript 代码的示例是什么?

我有报告-恐怕没有可用的来源-一个网络应用程序不能在使用某些移动数据网络的设备上运行,因为网络运营商正在运行一个压缩图像和缩小的非透明代理JavaScript和缩小实际上破坏了代码。我很好奇是否有人有一个示例(即代码片段和缩小技术),其中草率的JS代码与激进的缩小相结合实际上可以改变代码的含义?我怀疑这样的组合是可能的,但想不出-或找不到-任何例子。任何人都有一个很好的例子,或者相反的证据? 最佳答案 考虑以下代码:functionDoStuff(thingA,ThingB){varthingC=thingA+ThingB;retu

javascript - 来回改变风格

代码:.demo{color:yellow;background-color:purple}mytextclickwindow.onload=function(){varflipColors=query("#change");vartarget=query(".demo");flipColors.onclick=function(){style(target,"color","white");style(target,"background-color","black");};};当我点击按钮时,样式会改变。我的问题是我需要在JS中添加什么,当按钮再次点击-它会恢复原来的样式,如果再次

javascript - 如何通过改变 JavaScript 中的一个字符来置换字符串?

对于所有字符串操作大师来说,这可能是一个有趣的练习。给定一个字符串,其中包含散布在准随机位置的“x”或“xx”(如DNAsequence),我需要通过改变其中的“x”来置换该字符串。“x”的每个实例都可以是单数“x”或双数“xx”,整个字符串应包含“x”和“xx”的所有可能组合。给定字符串“ooxooxoo”,输出为["ooxxooxoo","ooxooxxoo","ooxxooxxoo"]给定字符串“ooxxooxoo”,输出为["ooxooxoo","ooxooxxoo","ooxxooxxoo"]给定字符串“ooxooxoox”,输出为["ooxxooxoox","ooxooxx

javascript - HighCharts 动态改变图表类型

在ASP.NET站点中使用HighCharts2.2.3。参见http://jsfiddle.net/wergeld/TDLvc/对于代码示例。我的站点设置与jsFiddle显示的略有不同。我更改系列的函数存在于一个包含的JS文件中,并且对该函数的调用不是与图表创建JS代码“内嵌”的(尽管它仍然包装在一个文档就绪的jquery中)。我有两个问题,其中之一可以在jsFiddle中看到。1)更改图表类型时,yAxis名称似乎丢失了。您可以看到我最初有2个yAxis,在您更改图表类型后,顶轴不再有值标签(意味着图表数据仅使用底轴(第一个yAxis))。2)在FF或IE下运行时,我在调用的行上

javascript - 改变图像标签的原型(prototype)?

我正在尝试编写一个可以执行以下操作的库。当库包含在头部时,它会改变HTMLImageElement原型(prototype),这样用户碰巧在他们的HTML中使用的或他们在javascript中动态创建的任何图像标签都会有一个由我定义的默认onerror函数图书馆。这样做的结果是,如果任何用户图像由于指向错误的url而无法加载,我的库将以优雅的方式处理它。我正在尝试下面的实验,varimg=document.createElement('img');img.__proto__.onerror=function(){alert('hi');};document.body.innerHTML

javascript - 为什么在控制台中交换 == 的参数会改变输出?

如果我打开我的浏览器控制台(在Chrome/Firefox中测试)并输入:null=={}我得到:false但是,如果我将两个参数都传递给==运算符并改为键入:{}==null我得到:UncaughtSyntaxError:Unexpectedtoken==图片:为什么会这样?为什么这只发生在控制台中,而不是当浏览器在HTML页面中执行脚本时?编辑:同时question35812626解决此问题并解释原因,因为JS将{}解析为代码块,它使用三等号(严格比较)运算符===,而不是双重等号==。正如用户在下面指出的那样,代码块后面肯定可以跟==而不会导致语法错误:{}=={}//false